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Phil Spencer da Microsoft quer que a indústria do jogo abrace a preservação do jogo através da emulação

Reproduzir os jogos de vídeo favoritos de sua juventude não é tão fácil como reler um livro amado ou reler um filme que você já viu 100 vezes. E Phil Spencer, Vice-Presidente Executivo de Jogos da Microsoft, acha que é um problema que a indústria de jogos precisa resolver ao abraçar a emulação de braços abertos.

Os livros são indiscutivelmente um dos meios mais perseverantes, porque a mesma cópia que você lê como uma criança pode ser apreciado novamente e novamente à medida que você envelhece. Filmes, programas de TV e música começam a exibir os problemas de confiar na tecnologia para o consumo de mídia. Tentar ouvir uma cassete de áudio, ou ver uma fita VHS, 20 anos depois não é tão fácil a não ser que ainda tenha um leitor de cassetes funcional e um vídeo por aí. Felizmente, essas indústrias geralmente abraçam todas as novas tecnologias que aparecem e relançam esse conteúdo de novo e de novo em diferentes formatos. Ter que comprar seus filmes favoritos, de novo e de novo, não é o ideal, mas você sempre poderia encontrar uma cópia de Star Wars, por exemplo, como a indústria transitou de VHS para DVD para Blu-ray para entrega em streaming. (Claro, Você não tinha a garantia de encontrar o corte original.)

A indústria de jogos de vídeo tem estado longe de ser tão acomodada quanto a tecnologia avança. A menos que você mantenha uma coleção de hardware clássico para jogar cópias originais de jogos, tentando acessar esses títulos em consoles mais recentes e máquinas de jogo é atingido ou perdido. Os consoles de última geração da Microsoft usam uma técnica chamada emulação (software que pode jogar jogos mais antigos fingindo ser hardware mais velho) para jogar Xbox 360 antigo e títulos originais do Xbox, assim como a Nintendo através do serviço online do Switch, que agora permite que o console portátil jogue NES, SNES, N64, e até mesmo jogos clássicos da Sega.

Mas a seleção de jogos emulados que você pode jogar nesses sistemas modernos é pequena e limitada aos títulos mais populares das últimas décadas. Se você quiser revisitar jogos menos conhecidos, não há falta de emuladores autônomos disponíveis para dispositivos móveis movidos a Android, PCs, caixas de streaming, e até mesmo incorporados em consoles portáteis. Mas encontrar e usar os arquivos de jogo necessários, conhecidos como ROMs, é uma área Obscura legal cinzenta. Empresas como a Nintendo são especialmente hostis a esta abordagem, muitas vezes usando meios legais para derrubar sites que hospedam arquivos clássicos de jogos de vídeo ROM, e isso é o que Phil Spencer quer ver a mudança.

Ele não está defendendo que as empresas de jogos de vídeo para lançar todos os seus jogos clássicos na internet de graça e fingir que direitos autorais e marcas não existem, mas para todos os titulares de direitos em vez de abraçar uma abordagem da indústria para a emulação, onde cada console moderno poderia potencialmente ser capaz de jogar milhares de jogos clássicos. O acesso não seria necessariamente gratuito, mas da mesma forma que filmes clássicos e programas de TV podem ser desfrutados em muitos consoles e dispositivos modernos através do aplicativo Netflix, um serviço de streaming semelhante poderia ser implementado que permite aos jogadores interessados em títulos retro pagar para ter acesso a eles.

A abordagem pode não fazer tanto dinheiro quanto lançar um par de jogos retro em um portátil dedicado todos os anos faz, mas ainda seria rentável para os desenvolvedores e editores se todos se unissem e assentassem em uma estratégia de emulação. Mais importante, ele ajudaria a preservar a rica história do jogo e torná-lo acessível a uma base de fãs sempre crescente. Alguns dos maiores cineastas do nosso tempo também são entusiastas de filmes que foram influenciados pelo trabalho de diretores que vieram antes deles, e tornar os jogos mais antigos mais facilmente disponíveis só vai ajudar a tornar o que a indústria produz no futuro ainda mais forte.

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